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タイプウェルウェル配列は、高速タイパー俺が作った配列。通称TWW。(てぃーうぃーうぃーと読む) 中指シフトを基準としていて、タイプウェル国語Kに特化している。 外部リンク タイプウェルウェル配列・通称TWW
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機 。 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 射撃補正 73 75 78 80 83 86 88 91 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2% 必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309120000P 49900P 66000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 13 15 16 17 中距離 11 12 13 14 19 21 22 23 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ミサイルランチャー LV1 500 0.7秒 2 15秒 375m - 射撃時静止ダウン効果有り武装切替:1.25秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 LV8 725 3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8.0秒 375m 1350 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒 LV2 472 1416 LV3 494 1482 Lv4 560 1680 Lv5 582 1746 LV6 604 1812 LV7 626 1878 LV8 648 1944 クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 機体情報 陸戦用のザクⅡJ型を砂漠・熱帯地帯仕様にカスタマイズしたバリエーション機。 主に高温高湿広大な環境での運用を考慮して軽量化とスラスター増加による機動力アップ、バックパックへの大型冷却装置の追加と関節部の防塵処理が施されている。 左腕のラッツリバー3連装ミサイルポッド以外の各部武装は脱着可能であり、本機の特に重装備タイプのもの。本機専用の120mmマシンガン(バレルとストックを短縮し、スコープを廃したもの)を装備する。頭部にバルカン砲の開口部のようなものがあるが詳細不明。 よくデザートザクと間違われるが、そちらは本機の改良機である。 ちなみにDTはデザートタイプの略である。 初出はムック『劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック』。および詳細設定がなされた『MSV』。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、不時着したガランシェールを持ち上げる機体の1つとして登場している。 有名なパイロットしては第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊(通称カラカル部隊)の隊長「ロイ・グリンウッド」少佐。 機体考察 機体性能はザクⅡ改と同等だが近距離スロットが少なく遠距離スロットが多い。緊急回避制御は無いが兵装や高性能レーダーなどのスキルが充実している。 高い射撃補正と豊富な射撃兵装が特徴。特に腰のミサイルランチャーはヒットすれば下格闘を当てたようにダウンを奪える。 アンチステルス+高性能レーダーがあるのでステルス機や歩兵を早期発見できる。 副兵装が非常に豊富なので弾切れに強い。多すぎて野暮ったく感じるのも否めない。 その手数や優秀なレーダー性能から前線で味方をサポートするのに向いている。 他の機体でも言えることだがシステムやゲームバランス上、砂漠地帯向けという設定ではあるが砂漠戦には向かない。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。DPSこそ最も低いものの本機の中で最も射程が長くてよろけも取れるのが大きい。弾速が遅いために距離が開くと当てるのに偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガン初心者でも扱いやすいがこれ単体では足止めが出来ないので連携やコンボ始動に使えず、脅威度はかなり低い。集弾性も低いため、射程距離ギリギリでは指切り技術を要する。汎マシなら他に向いている機体や兵装があるのでまず使われることはないが、指切りした場合のDPSだけは高い。 MMP-80マシンガンザクマシに比べて射程とDPSで劣っているものの、優れた集弾性と局部に対する攻撃補正が約二倍。つまり脚部破壊特化装備。集弾性が高いので一応本機で最も飛行歩兵に対処しやすい武装でもある。 副兵装詳細 ミサイルランチャー本機の特徴となる武装。直撃または爆風で強制ダウンを発生させる事ができる。弾数2・リロード15秒・切り替え2秒と運用に難はあるが、CTは極端に短いので連射可能。弾速はロケラン並で、爆風は1~2mととても小さい。 敵と密着して撃つと爆風でこちらもダウンする。 足が止まることからも生当ては難しい。基本的にはバズでよろけさせてからこれに繋ぐ。ダウン効果は味方や自機にも発生するのでFFには特に注意。乱戦時に撃ち込むのは非推奨。弾数・リロード・ダウン属性の都合で癖がかなり強く、考えなしにバズ→ミサランと繋ぐのはNG。適切な状況判断が求められる。連射については状況と弾数管理を考える必要がある。リロードが長めなので戦闘が続くなら控えた方が良いだろう。発射までに0.5sほどの静止が必須であり、 デジムのミサポやSMLを撃ちこまれると一切発射が出来ない。 3連装ミサイルポッド左前腕部固定兵装。歩き撃ち可能。リロード、集弾性、弾速に優れるため、ある程度ダメージを与えることができ、追撃手段として優秀。小さいながら爆風もある。全弾叩き込めないことも多いが、リロが早いので一度撃ち始めたら全弾打ち切ってしまおう。マシンガン程ではないがミリ削りや歩兵掃討にも有効。飛行中の歩兵は苦手。 クラッカー放物線を描いて投擲するので遮蔽物越しの牽制等に便利。足元に投げて脚部破壊も狙える。ダウン追い打ちでは基本的にミサポの代用だが乱戦やよろけ重視の連携では広範囲かつ一瞬でダメージを与えられるこちらが優秀。ミリ削りや歩兵掃討にも有効。 ヒート・ホーク高性能バランサーもあるので使い勝手は良い。ダメージは威力も補正も低いのでお察し。主にバズハメや近距離での下格ダウン狙いで用いる。切り換えが遠いので予約ができると楽。副兵装が豊富なので無理に振る必要はない。 スキル 高性能バランサー格闘戦必須スキル。射撃メインの機体だがバズハメ可能。1対1で狙える機会があれば狙いたい。 高性能レーダーピクシー対策や戦況把握などがしやすい。 アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はガンダム・ピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。 カスタム 脚部特殊装甲汎用機には欠かせない必須パーツ。 強化フレーム基本パーツ。本機は機体性能・盾無し・緊急回避無しなどから汎用機の割に脆い。運用もサポート重視で火力にそこまで重きを置いてないので優先的につけたい。 射撃強化プログラム中距離スロットが余ればこれで長所を伸ばしたい。 データベースリンクLv1と2を付けたときの威力は強力。ワンチャンスで高い脚部ダメを狙えるため、お勧め。 運用 本体スペックは射撃補正が大きく上回りハングレではなくクラッカー装備の他はザク改?に近い。転倒属性つきのミサランを装備しており、ザクバズからこれが容易く繋がるので相手をぽんぽん転ばせていく事ができる。 基本運用は前線に出てザクバズからミサランに繋いでミサポを叩き込む形。しかしここまでやってゲルビコンボと肩を並べるかどうかという威力の上に起き上がり無敵を作って連携のダメージ低下やワンチャンを与えてしまう。とりあえずダウンさせるのではなく、倒しきれる時や敵の連携を遮るなどサポート的な動きが理想。ミサランは弾数が少なくリロードも長い。ダウンでワンチャン作ってしまうのも考慮してミサランを挟まないコンボも重要。バズ→ミサポ、バズ→クラッカ、バズハメなどを忘れないように。 支援機を転がすと味方が動きやすくなる上に起き上がり無敵も大した脅威ではないので積極的に転ばせたい。汎ビー持ちもR1を押した瞬間に無敵が切れるため行動を制限でき、割と向いている。 敵機を転がして枚数有利を作ったり脚部破壊を狙う。味方が近づきにくい高台の敵機を転がす。ミリ削りは得意。などサポートに関しては非常に秀でている。味方に有利な戦況を自ら作っていこう。当然ながら前線に出るべき機体だが最前線ではあまりプレッシャーを与えられない上に脆さが強く出る。あくまで得意なのはサポートであって無理を通せる機体でも遠距離戦が出来る機体でもないので位置取りに注意。 同時に実装されたデザート・ジムが支援機寄り汎用といった性能を持つのに比べ、こちらは普通の汎用機と言える。その分支援機への妨害や射撃性能は劣る。悪く言うと中途半端なので状況判断が難しいがザクバズ装備なのと単独でもミサランに繋げられるので前線にある程度ついていける。 汎用機なのでステルス対策を単機で出来るのも地味に貴重で高性能レーダーまで持っている。ただし、機動性能は低いのでステルス持ちを警戒する場合は早めに察知しておこう。 コンボ一覧 共通コンボミサラン→ミサポ(→タックル)本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンミサラン→マシマシンガンを主力とした場合のコンボ. MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ ザク・バズーカバズ→(クラッカ/下)ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル)使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格)ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ怠慢専用コンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/22:追加参戦 2013/11/14:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv6追加スピードを増加 185→200 3連装ミサイルポッドの威力、性能を強化Lv1:350→450、Lv2:367→472、Lv3:384→494、Lv4:435→560、Lv5:452→582 旋回速度を増加 65→70°/秒 2014/06/05:高性能バランサー→高機動システムに変更ミサイルランチャー、3連装ミサイルポッドの射程を延長 2014/08/21:Lv7追加 2014/11/20:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→?%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5% 2015/10/15:Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし 増加量:Lv1 30%→10% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 最多搭乗機。ありがとう、デザートタイプ。裏方仕事やサポートが性分の私には、君ほどしっくりくるMSはいなかったよ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-31 14 54 46 こいつのミサポって指切りできますか?誰か教えて - 名無しさん 2017-04-13 23 22 46 できますよ - 名無しさん 2017-04-13 23 38 59 あざっすo(^▽^)o - 名無しさん 2017-04-14 22 17 16 コス部屋でデザクの魅力に惹かれましたが無制限でも活躍しますかね? - 名無しさん 2017-03-03 00 41 57 そもそもこいつはダウン射撃機で兵装豊富だけど火力は微妙な方なのよ。機体がドロップする適正階級なら無制限でもいけるでしょう。少将無制限は無理です - 名無しさん 2017-03-03 00 45 19 侮れない火力持ってると思います。引き撃ちの時代になった今は辛いかもしれませんが、格闘振ってた時代では無制限でも通用する火力持ってました。 - 名無しさん 2017-04-14 01 06 59 バズ→ミサラン→ミサポ×6→グレorバズができると350ではかなりの高火力機になるな - 名無しさん 2016-11-11 23 45 07 グレは繋がるのかい?予約切り替えしてないからミサポ後はN格闘が限界かと思っていたが。 - 名無しさん 2016-11-23 13 27 28 グレはグレコンの要領で投擲キャンセルすれば入る、バズはカチャカチャでも十分間に合うよ - 名無しさん 2016-11-23 14 54 36 俺はそのコンボで最後はN格にしてるなぁ。 N格でも入るかどうか結構ギリギリだったが、クラッカーかバズが入るのは知らんかった - 名無しさん 2017-01-11 12 16 48 格闘機の天敵。こいつの倒し方を教えてくれ... - 名無しさん 2016-09-11 23 02 19 支援機で相手にする。以上。 格闘機で行ってもバズ喰らって転倒させられてミサポの餌食でしょ。 - 名無しさん 2016-09-11 23 16 47 耐謝積もうか(`・ω・´)キリッ - 名無しさん 2016-10-01 23 16 50 格闘は汎用とタイマンで勝てるようにはなってない。倒すのは仕事じゃない。攻撃するんじゃなく、隠れたりして自分を追わせて、他の味方が枚数有利になるように時間稼ぎするのがいいと思う。もちろん敵支援がいるときはさっさといくべきだけど。 - 名無しさん 2016-11-18 11 10 04 NewMSボーナスLv6は4500でLv7は5000でLv8は5500です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00 04 32 ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2016-08-06 09 28 31 コスト300部屋では安定の強さだぞ ……水ザク 水ジムがいなければね…… - 名無しさん 2016-07-29 04 31 57 その水ザク水ジムと手を組まれると更に手を付けられなくなるんだよな - 名無しさん 2016-07-29 07 03 26 いまや転倒持ち機体は珍しくもないけど、この機体の最大のメリットは「バズ汎でありながら転倒武器持ち」てところだと思うんだよ。基本はバズ汎として味方の援護、厄介な敵は寝かせて枚数有利をつくる。バズ汎であることを忘れないで動けば、勝利に貢献できると思うよ。 - 名無しさん 2016-07-08 21 04 20 こいつの旧キット買って来たんだが耳アンテナ型のとZZに出てきたタイプで水増し機体出せますよ?開発さん! - 名無しさん 2016-07-07 14 23 10 ディザート・ザクは別物過ぎて無理じゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-06 09 02 25 ドワッジ出てるしマイナーチェンジだからカタログスペック見てもこのゲームだと出せそうな差分だったけどな。高ザク未満F2以上の性能で出して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-02 13 03 51 転倒射撃後の切り替え禁止って本機には致命的なんじゃね?完全にとばっちり - 名無しさん 2016-06-22 12 29 24 こいつは関係ない - 名無しさん 2016-06-22 12 43 48 公式ブログをもう一度よく読み直してみなさい - 名無しさん 2016-06-22 13 01 58 対衝撃でカスタムするとローダー2が乗せられないのがネックだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-05-09 02 34 48 こいつは強制転倒持ってるのに良バランスだよな - 名無しさん 2016-05-05 01 31 00 エイムが下手くそでも扱えるのがいいですね。火力も高いし。ところでバズ→ミサラン→ミサ(撃ち切り)→Nってミサ指切りしなくても入りますかね?ラグも考慮するとやっばり必須でしょうか。 - 名無しさん 2016-04-28 17 20 56 あたしは指切りしてますよ。ラグ考慮してもしなくてもそれだけかかる時間は減るのでぜひ練習しとくと味方の追撃にも入れられて便利です - 名無しさん 2016-04-30 19 14 47 前にここで木を生やしていた、気になる子を誘ったら相談が有ると言われた少年と、初恋で想いを伝えたくて悶々と相談していた中学三年生、二人がそれぞれその後どうなったのか気になって最近一日に3食しかご飯が食べれない。 - 名無しさん 2016-04-22 05 07 36 ごめん、雑談板と間違えた。 - 名無しさん 2016-04-22 05 08 07 連邦から見るとこいつやたら強い印象があるが、自分で使うと弱い。柔らかくて格闘相手でもサクサク切られるからなぁ。 - 名無しさん 2016-04-18 23 45 59 昔乗ってた時は強かったけど、今乗ると火力無さ過ぎるというか、特に足折れるわけでもないのにコンボ時に無防備な状態が大きすぎて、ゲムで良い感じがしてしまう - 名無しさん 2016-03-30 04 04 15 緊急回避が無くて壁汎がしにくい上に、いざ転かしてミサポ追撃しても弾倉火力が4000いかないからな・・・。武器だけは豊富だけど器用貧乏って感じでザク重臭が凄い。 - 名無しさん 2016-03-30 04 13 01 ゲムにも緊急回避ないよ - 名無しさん 2016-04-04 20 02 24 ガッシャ並に強い気がするんだが...格闘機には辛いの共通だわ - 名無しさん 2016-03-27 09 08 45 使いこなせれば安価版ペイルとも言える性能あるしねぇ - 名無しさん 2016-03-27 10 08 19 それは無理がありすぎw - 名無しさん 2016-05-02 15 00 21 でもコスト部屋でも思ったほど火力でないんだよねえ。ダウンからのミサポ追撃。 - 名無しさん 2016-03-27 11 13 59 相手が使うと厄介で自分が使うと微妙なMSの良い例だな。 - 名無しさん 2016-03-27 15 35 48 歩兵用に頭のバルカン砲使わせて欲しいなあ - 名無しさん 2016-01-21 05 04 39 いつかこの機体でDBL2つ積んでミサラン→MMPの脚折り祭りを開いてみたいぜ・・・ - 名無しさん 2016-01-20 16 01 12 野良・将官300部屋だと必ずと言っていい程入ってくるんだが・・・勝つ事だけ考えると、5vs5だと壁汎用3、格闘・支援各1の方が勝ち易いと思うんだか・・・ わざわざデザク入れる意図は何なの? - 名無しさん 2016-01-03 16 08 03 勝つことだけを考えてるなら300部屋じゃなくて無制限行けば良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-01-03 22 13 33 無制限だと対弾盛れないからダメージ稼げるのはわかる。 壁カスパも居る300部屋では通用し難いのではと思うんですよ。 一方で某両生類氏のような名人が300部屋でダメ☆取るから運用方法ってなんだろうな~っと - 木主 2016-01-04 09 22 32 こいつは本質的には「(ジオン汎用としての)突撃力や堅牢さと引き換えに、枚数調整力を高めたバズ汎用」としての価値が大きいと思うな。まあ実際のところ、デザクに乗る人やデザクと一緒に出る人には「デザクは射撃専門の支援型汎用機だ」と思ってるっぽい人も多いけど・・・。 - 名無しさん 2016-01-04 11 33 11 何となくわかった「逃げ易い支援機」位にしか考えて無いのが多いだろうな・・・ - 木主 2016-01-07 19 46 23 状況判断出来ないの多いよな。ミサポまでワンセットと思ってるのか知らんが悠長に腕上げてんの見るとカットしてやる気も失せる。 - 名無しさん 2016-03-06 05 55 37 火力ある汎用としてこいつか対艦カモフ1機いれた方がいいんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-03-22 08 28 02 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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スナイパーライフル ●概要 長距離の敵を狙撃するカテゴリ。高い威力と精度により、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。 ●利点 全兵科中最高クラスの狙撃性能を持つのがまず最大の利点。他兵科と比べるとダントツで使い勝手が良い。 ●欠点 敵に命中させることを強く求められるので、個人の技量が問われる。 弾数も限られているので大群相手は、なにかしらの作戦を立てないと無理。 低い難易度だと性能がイマイチで、日の目を見ない。 ●オンライン オンラインにおいては、敵飛行戦力をバシバシ落せる頼もしい存在となる。 どこからでも狙撃出来るという強みは他兵科にないもので、高難易度では特にこのカテゴリを熟知しておく必要がある。 MMFシリーズ標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なスナイパーライフル。汎用性が高い。 ザコを1~2発程度で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ + MMF42 MMF42カタログスペックだけ見ると普遍的なMMFライフルだが、説明文の通り弾速がとても速いという特徴がある。礼賛に匹敵し上位品のMMF200すら上回る。精度も標準的で、NORMAL帯の傑作ライフルと言える。 連射速度はレベル相応なので、腕に自信があるなら両手に持ってTFで補うといいだろう。 + MMF50 MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている(望遠鏡として使おう!)。 実はネタ武器呼ばわりするほど実用性が低いわけではなく、高火力・長射程・そこそこの連射性と、精度以外はハイポテンシャル。リロード時間は長いが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型の相手には意外に頑張れる。ハードの高所狙撃戦や巨神船では有用。 スナイパーライフルであることを忘れて、Lv39のST系アサルトライフルとして中近距離用と割り切って使う手もある。 + ハーキュリー ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。AF99STと使い分けたい。連射間隔があり、蟻の群れに絡まれても圧倒されにくい。DPSはスナイパーライフルとしてはやや低いが、蜂や飛行ドローン等の小物相手にはオーバーキルにならず効率が良い。 オフINFでは最後まで変異種と赤蟻を除く主力級を一撃で倒せるため、非常に効率的。 4.1で威力が大幅に強化され、射程もさらに延びた。オン4人INFでも、変異種、赤蟻以外の主力級を2発以下で倒せるようになった。ただし、飛行ビークルのみ最終面だけ2発で倒せない。 礼賛Zより射程は長いが、精度とズーム倍率の関係で超遠距離狙撃の命中率には劣る。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 MMF40 5 0.66 110 2.0 600.0 S- 4 550 77 71 6 MMF41 7 0.66 200 2.0 600.0 A- 6 1400 140 132 17 MMF42 5 0.66 270 2.0 600.0 S- 4 1350 189 175 28 MMF43 8 0.66 440 3.3 600.0 S- 4 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12 13200 660 550 47 MMF100 10 1.11 820 3.3 600.0 S- 4 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 1100 3.3 770.0 S- 4 12100 1100 910 77 ハーキュリー 12 1.0 2500↑ 3.0 1210.0↑ S 4 30000 2500 2142 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 MMFシリーズRAモデル ●概要 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 ピックアップ + MMF42RA MMF42RAハード序盤辺りまでの制限レベルの中では連射力も相まって同レベル帯のAFより攻撃力と火力に優れるので近~中距離戦のメインになりやすい。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S- 4 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S- 6 1000 500 256 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 MMFシリーズBモデル ●概要 バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 9 MMF41-B3 7 0.66×3 110 2.0 720.0 S- 4 770 231 159 3点バースト 32 MMF43-B2 10 0.66×2 300 3.3 500.0 S- 4 3000 420 308 2点バースト LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ストリンガー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。『4』までは使いどころの限られた武器であったが『4.1』では無印以外は威力と射程距離が大幅に上昇。恐らく今作で一番の出世武器。 対大物用の装備がこれ一本で済むため、ストリンガー+αという選択肢が礼賛二丁持ちに対する有力な対抗馬となりうる。 射撃後の硬直は、武器を持ち替えることでキャンセルできる。これによりJ3は礼賛2二丁持ちに、J9は礼賛乙二丁持ちに匹敵する火力を発揮する。 ●貫通について 輸送船や四足の装甲部分は貫通して奥側にいる敵を攻撃できる。ただし本体の弱点部分にはなぜかダメージが及ばない。 フォースフィールドや防御スクリーン、レタリウスのネット、アースイーター、地下トンネルの出口などは貫通しない。 なお『3』では、四足のフォースフィールドは貫通出来た。『4.1』でも貫通することはあるが、その場合は四足がバグってるだけで他の銃でも貫通する。 ●当たり判定について 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 輸送船などは特にカオス。側面の特定のポイントに当たるとごくまれに弱点に命中する。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26494845 ピックアップ + ストリンガーJ2 ストリンガーJ2リロードが改善されているお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 4.1では威力が強化され、ライサンダー2入手後も十分活躍できるようになった。レベルの低さに惑わされやすいがハードはもちろん、オン4人INFの中盤までの黒蟻を含む主力級を全て確殺でき、貫通性能を活かせば一度に数匹ずつ倒せる。 リロードも3.5秒とシリーズの中では頭一つ抜けており回転も良い。爆発物のデメリットを消した、雑魚処理武器としてとても優秀。 J3やMMF200が手に入るまで単体での火力はスナイパーライフル随一となる。 + ストリンガーJ9 ストリンガーJ9J2と同じく4.1で強化され、レンジャーのリロード可能な武器の中では最強クラスの単発攻撃力となった。TTFPは礼讃2丁はおろかハーキュリーさえ凌駕する。連射の必要が無い拠点への攻撃はこれで決まり。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 4 ストリンガー 1 ---- 500 5.0 800.0 S++ 8 500 ---- 100 貫通/射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 ---- 3000↑ 3.5 1000.0↑ S++ 4 3000 ---- 857 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ 50 ストリンガーJ3 1 ---- 6000↑ 5.3 1200.0↑ S++ 4 6000 ---- 1131 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ 75 ストリンガーJ9 1 ---- 18000↑ 6.0 1600.0↑ S++ 4 18000 ---- 3000 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ライサンダー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離、弾速、精度は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。 欠点である連射速度の遅さは、TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。 ●EDF4.1では… 全体的に武器がテコ入れされたので、過去作のように「とりあえず礼讃両手持ち」ということはなくなったぶっちゃけ影が薄い。おのれストリンガー許さんぞ! ただしオンの対空戦においては他に勝るものはない。まだまだ一線級の武器。 ピックアップ + ライサンダーZ ライサンダーZ4.1でさらに威力が上昇した。オン4人INFでも最後まで赤蟻、変異種を除く主力級を一撃で倒せる。 狙撃に関しては最高の性能を誇る。単体では、瞬間・継続いずれの火力も他の狙撃銃に一歩譲るが、二刀流での継続火力は最高水準で他の狙撃銃と肩を並べる。 + FとZの使い分け ライサンダーZは威力は上がるがリロード時間も上がるので、敵の編成によってはオーバーキルとリロード時間の兼ね合いでこちらの方が効率的な場合もある。装弾数はZの方が3発多いので、リロードが2秒長くてもやはりZの方が有利という事も考えられるが、礼賛がTF前提のことを考えると12秒と8秒の差が生まれるのでその辺も考慮したい。ZのリロードはFの1.5倍に延びているのに対し、装弾数は1.5倍未満であることを考慮すれば分かりやすいかもしれない。 一応リロードを考慮した長期的な連射速度はFが約0.318(発/sec)、Zが約0.303(発/sec)と僅かにFが優勢、リロードは片手ずつしか行えない事を考慮すると更にFが有利。長期的に見るとZで66発撃っている間に、Fは67発撃てる程度。 オフINFでは最後まで飛行ビークル、赤蜂、中盤まで金蟻を一撃で倒せるため、赤蟻、赤蜂以外の変異種、大物が少ないミッションならFの方が効率的な場合も。 オンINFでは、飛行ビークル、変異種、赤蟻、大型が多い場合はZ、それ以外ならFといった使い分けの判断も必要になってくるだろう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 13 ライサンダー 7 0.33 400 4.0 720.0 S- 8 2800 132(264) 126(202) 45 ライサンダー2 7 0.33 2400 4.0 1000.0 S++ 8 16800 792(1584) 757(1213) 70 ライサンダーF 7 0.33 3800 4.0 975.0 S++ 10 26600 1254(2508) 1119(1920) 90 ライサンダーZ 10 0.33 6000↑ 6.0 975.0 S++ 10 60000 1980(3960) 1803(2942) 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 ノヴァバスター・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 DAおよびZDは『4.1』で火力が倍増した。オフ適正難易度の大型輸送船、女王蟻、大蜘蛛を一発で撃破できるようになった。これによりオフでの使いどころが増えたかと言えば、『4.1』からボス・拠点級の数が増えたミッションも多く、一概には何とも言えない。 オン多人数でも旧型輸送船を一発で撃沈出来るようになり、使いどころが皆無だった『4』に比べ、オンでも使いどころがないわけではなくなった。 輸送船やトンネル出口などの出落ちを狙うのが主な使いどころ。変異種や蜂など、対処の難しい敵がわき出す前に拠点を叩こう。武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 厄介な敵を出す拠点一カ所を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 本来レーザーは光速であるにもかかわらず、実際の弾速があまり速くない。肝心な時に外さないよう、よく練習しておこう。 射角に姿勢の影響を受ける。緊急回避直後に撃つと、照準から大きくずれた位置に向けて発射することも。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 18 ノヴァバスター 1 ---- 4500 不可 1240.0 S- 5 (4500) ---- ---- 55 ノヴァバスターDA 1 ---- 40000↑ 不可 1240.0 S- 5 (40000) ---- ---- 性能UP↑ 72 ノヴァバスターZD 1 ---- 80000↑ 不可 1240.0 S- 5 (80000) ---- ---- 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 零式レーザーライフル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 リロード不可の高出力長距離レーザー。 射撃ボタンを押してる間だけ照射。連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。ウイングダイバーのLRSLに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 不可 600.0 S++ 4 (18000) 6000 ---- 3秒使用可能 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ファイブカード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 ピックアップ + ファイブカードXB ファイブカードXB同レベル帯のMMF100、礼賛2と継続火力はほぼ横並び。数の多い主力級を一撃で倒せるかを基準に使い分けよう。XBは射程は長いが弾が拡散するため、大型の敵を除き遠距離戦ではMMF100や礼賛2にはやや劣る。 二刀流TFでも礼賛2と同等の火力。大型の敵を1000mを越える超遠距離から攻撃するならXBの出番。 跳弾効果は地底で効力を発揮する。レンジャーにおいて地底で遠距離から火力を発揮できる数少ない武器の一つ。地底では、有利な地形に陣取ったまま、かなり遠くの待機中の敵も釣り出すことができる。 待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには跳弾で思わぬ敵を起こすことも。 LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 41 ファイブカードXA 8 0.66 120×5 3.0 500.0 A+ 4 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.66 240×5 3.0 2000.0 A+ 6 9600 840 738 跳弾 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/482.html
《エージェント・スナイパー 軍曹 Morozov(モロゾフ)》 エクシーズモンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守1400 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、デッキから「エージェント・スナイパー」と名のついたカード1枚を自分フィールド上にセットできる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、墓地の「エージェント・スナイパー」と名のついたカード1枚を自分フィールド上にセットする。 この効果でセットしたカードはこのターン効果を発動できない。 「エージェント・スナイパー 軍曹 Morozov」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/341.html
シモダのせいで生息数激減したが俺は乗り続ける!やはり一撃の重さはロマンだろ!自衛力だって負けてないし!負けてないもん! - 名無しさん 2014-08-20 19 26 51 スピードが185に上がったよー - 名無しさん 2014-03-26 01 43 45 反映しておきました。 - うも大佐 2014-03-26 08 56 04 少将で、Lv6使ってる人を見掛けました。 - 名無しさん 2014-01-02 07 29 50 Lv6で補正上げれば、数発でゲル系溶ける。てか歩いてる相手を当てれないなら使わないべき。↓ - 大佐10 2014-02-14 18 00 34 何でみんなロングレンジじゃなくて専用ライフル使うん? - 名無しさん 2013-12-27 20 31 52 ビームと違って弾道が見え難いから居場所がバレる確率が低い - 名無しさん 2014-02-25 12 15 29 一撃はロンレジの方が高威力だが、部位補整が働く、CTの早さ、総合火力もロングレンジより優秀です。 - 名無しさん 2014-01-15 21 35 27 なんか専用ライフルで問題でもあんのか? - 名無しさん 2013-12-27 20 38 50 専用ライフルの威力上げれっての!! - 名無しさん 2013-10-21 17 26 04 支援機にしては足の速いこいつを生かして市街地でAとDをランナーする基地外降臨 - 名無しさん 2013-10-21 17 24 19 少尉でできて使いたいんだが、当てられないんだ。キャノンしか使ってなかったから、誰か当て方を教えてくれ。 - masamuneyasu 2013-10-06 08 15 05 ドムやゲルググに歩いてる状態で当てられないなら乗らない方がいいかと - 名無しさん 2013-12-27 01 08 49 最初は敵が停止状態の時だけを狙って当てるといいと思います。動いてる標的を当てるなら地上が平らなマップで水平撃ちが横軸だけで当て易いです。タンク系やドムは動いていても当て易いです。 - 名無しさん 2013-12-03 20 23 06 ある程度の勘と慣れだが、ジオン機に当てられないなら乗らないほうがいい - 名無しさん 2013-11-09 11 24 16 優秀。ロングレンジが扱いにくいオバヒ気にしてしまう - 名無しさん 2013-09-18 18 56 24 OHは補助ジェネLv2(20%減)で3.6秒減少するので戦闘中はかなり大きい - 名無しさん 2013-12-03 20 04 02 てかOHさせるぐらいならロングレンジは使わない方が... - ゴミクズ大尉Lv1 2013-12-12 05 20 17 OHしてでも撃たなきゃいかん時もあるんだがな? - 名無しさん 2014-01-03 09 19 30 最強の支援機 - 名無しさん 2013-08-30 21 14 03 ジオン専だからこいつが出てもなぁ… - 名無しさん 2013-08-20 09 02 48 ジオンでこいつ見かけたら逃げたくなる - 名無しさん 2013-08-05 16 23 00 スピード15上昇。陸ゲルと同じだね - 名無しさん 2013-08-01 14 53 24 陸ゲルも15上がってる - 名無しさん 2013-08-11 18 07 09 なぜこいつの設計図は全然でないんだ… - 名無しさん 2013-07-23 21 16 45 こいつはマジで優秀 - 名無しさん 2013-07-18 11 23 34 専用ライフルは、歩きながら撃てればこの威力でも文句はないんだがな…。 ゲルキャとか、歩きながらバズ>追撃キャノンでごっそりもって行けるんだし、こいつが歩きながら撃てても問題はなかろ。 - 名無しさん 2013-07-14 13 28 31 アホか、FAガンダムだってごっそりともってくぞ? 大体あるきながら撃てたら砂じゃないしそれこそ連邦にゃあミサイルランチャあるだろ - 名無しさん 2013-08-05 23 18 39 ミサランの時代はもう終わったよ馬鹿 - 名無しさん 2013-08-25 05 32 46 この機体を使う圧倒的LV1率の多さは一体何なんだ - 名無しさん 2013-07-14 01 00 46 lv.2出ないまま大尉に、、、ハンガーしてるから許してちょ - 名無しさん 2013-08-01 11 43 01 レア過ぎてなかなか完成しないからねぇ。俺Lv4一枚も出ないまま中佐になったし。 - 名無しさん 2013-07-21 17 18 01 LV5が一枚も出ないまま少将になった俺が通りますよっと - 名無しさん 2013-08-06 12 40 36 俺はレベル3すら一枚も出てこないまま中佐・・・orz - 名無しさん 2013-07-24 21 33 42 ビーム強化されたのに、専用ライフルが放置で益々使いにくくなったよなぁ。どうせなら専用ライフルは威力をもうちょい低くして、弾切れまではめれるようにしてくれよ。 - 名無しさん 2013-07-13 02 23 42 こいつ乗ると大体トップになれる - 名無しさん 2013-07-10 20 37 40 周りが馬鹿だと沈むがなw BRホタルって後ろウロウロしてる汎用しか居ない時なんか地獄だよ - 名無しさん 2013-07-21 17 21 59 スナ2は脚部破壊屋です - 名無しさん 2013-07-07 14 06 55 スナII☆支援性能高い!!最前線に優秀な汎用機が1機いれば、敵が他の仲間に攻め込んできたときには撃破もしくは瀕死状態までアシストできる。兵装を全て使いこなせるなら格闘機とのタイマンもありかも…(笑) - 名無しさん 2013-07-07 13 59 47 確かに…でも腕に自信がないならキャノン系に乗らないとね - 名無しさん 2013-07-07 14 04 25 性能良すぎて好きになれない - 名無しさん 2013-06-25 21 54 53 ビームライフルは低階級から作れるから強化も早くて戦力になる。専用ライフルは開発遅いから今更作る気がしない。爆風ありゃまだ違ったかもしれんがそれだとミサラン持てないWRでしかないんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-06-23 10 35 07 正直凸しなければ当てられるチャンスがBSRに比べて増える訳じゃないからね。1度に大火力ぶち込んだ方が効率がいい。 - 名無しさん 2013-06-23 02 50 35 Lv6実装まだかな~WDスナと同時実装?w - 名無しさん 2013-06-16 06 35 30 等兵はどうして同じ階級で遊ばないの?性能差、経験不足とか数戦やれば分かることでしょ… - 名無しさん 2013-06-11 15 06 19 怯みあるし連射?できるから多少使えるけど火力がなー - 名無しさん 2013-06-10 19 05 03 何いってんの怯みあるよ実弾ライフル - 名無しさん 2013-06-10 17 33 16 怯みがないしなぁ・・・まあ、スナイパーとして戦うのだからいらないんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-10 15 57 18 こいつのデフォの実弾ライフル使う意味ある?弾数以外に - 名無しさん 2013-06-10 11 55 54 マツナガザクをタイマンで倒せたときはエクスタシーすぎた - 名無しさん 2013-06-10 01 42 38 連邦最強の支援機。蟹、ドムゲル、タンク…みんなボーナスバルーン。引きサーベルからのLRBRは見事の一言。そのおかげでキャノン系支援には真似出来ない前線維持が長時間可能になった。盾ありスピードありでとりわけ弱点がない。見事な砦 - 名無しさん 2013-06-06 08 06 59 素早い支援機体。専用ライフルの使いやすさ、汎用機に近いオールマイティーな性能から、突撃スナイパー御用達。慣れが高いポテンシャルを引き出す、支援機体にしてはサバイバリティのある機体。 - 脚部が 2013-01-10 01 14 28
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※前提:《スナイピング》SL5 [BR,-,U,-,10,1/ShHtR ShDmR+3d] ☆☆ 1枠で+3dは素晴らしい。が、6枠とコスト16で一撃だけ+8dとなるとどうだろう。並以下だ。このタイミングでは素直に命中ブーストをした方がいいと思う。 逆に言うと、このタイミングでダメージブーストができる貴重なスキルではある。コストは高いが回数制限もない。強力なスキルなのは確かだ。 -- 灯 (2009-10-07 17 43 27) 名前 コメント
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セット装備考察 ガンナーの装備できる各ボスがドロップする装備は、 他の職と比べてもかなり優遇されていると思う。 実際、テネブラまではかなりの高性能。 サキュバスも燃費改善という意味ではソロでイケてる。 ペラトルは???な性能ですが。 簡単にまとめてみます。 ハロルド・ビシャスの証拠(ビシャスシリーズ) 装備可能Lv:37 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+25、移動速度+5 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+50、移動速度+5 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 ビシャスのライフル 173 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 - ビシャスのピストル 106 / 80 - ビシャスのシャツ 97 - 使用時帰属 権能:絶対者の宝玉(全ての基本能力値+1) ビシャスのタイツ 69 - - ビシャスのグローブ 50 - - ビシャスのブーツ 50 - - 装備推奨レベル:37~42 最終的に攻撃+75というのは大きい。精錬ではなかなか届かない数値。 ただし、対象となる背徳の洞窟は、Lvの上がりやすさを考えると行く回数も少なめで、揃える頃にはレガントル一式が目の前になることも多いはず。(書いている人も、全く手に入れられないまま英雄の墓に行った。) うまくライフルやピストルが手に入ったら、残りはオークションなどに流れることもあるので、揃えてみるのも悪くない。 個人的にだが「最もかわいい」(死 レガントルの一撃(レガントルシリーズ) 装備可能Lv:42 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+75、回避+10 セット効果5パーツ:クリティカル+10、移動速度+10、遠距離攻撃力+25 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 レガントルのライフル 203 / 80 魂(Lv3) 獲得時帰属 - レガントルのピストル 125 / 80 - レガントルのシャツ 114 - 快速:反射の魔眼石(魔法抵抗力+25) レガントルのタイツ 80 - 使用時帰属 - レガントルのグローブ 45 - 権能:知恵の魔眼石(知恵+5) レガントルのブーツ 60 - - 装備推奨レベル:42~47(52) 3パーツでの性能が高く、全部揃えなくても使えるのが特徴。 3パーツ運用なら、精錬での伸びしろのある武器/上半身を希少やスフィア付のものにして、下半身/手/足をレガセットにしよう。ただし見た目は我慢(ぁ もちろん5(6)パーツコンプリートも問題ない。 また、ピストルの方はフルコンプの攻撃力+100ともなると、もはや並の精錬では追いつけないレベル。 武器の魂Lv3属性が、ほとんどの敵に対して弱点とならないのも魅力。 ぶっちゃけ3パーツ運用は52まで「着てていい」性能。(精錬に魅力を感じないならば)フルで揃えると装備消耗が減ってリーフに余裕が出る。 また、レガントルのグローブは、将来対サキュバスで盾をする時に手軽に準備できる良装備になるので置いておこう。 ケルカロックスの真実(ケルカロックスシリーズ) 装備可能Lv:47 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:最大HP+500、最大MP+500 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+120、移動速度+12、回避+12 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 ケルカロックスのライフル 235 / 80 火(Lv3) 獲得時帰属 猛攻:照準の血石(遠距離攻撃の正確度+3) ケルカロックスのピストル 145 / 80 ケルカロックスのシャツ 130 - 快速:反射の妖精玉(魔法抵抗+20) ケルカロックスのタイツ 93 - 快速:生命の水晶球(最大HP+200) ケルカロックスのグローブ 51 - 使用時帰属 - ケルカロックスのブーツ 69 - - 装備推奨レベル:47~52 フルセットでの運用でしかガンナーとしての強化点がない。3パーツでは性能が悪い。 スナイパー転職後からしばらくは、6点フルセットでのピストルが手軽な引き撃ち良装備になる。ソロが多い時は、HPの増量もあって少し安心。 ただし、次のテネブラ一式がかなり高水準なので、無理に揃えるために魔獣地獄の直に通うより、クリスタルの洞窟にさっさっと行ってもいい。 テネブラの衝撃と破壊(テネブラシリーズ) 装備可能Lv:52 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+50、遠距離正確度+5、最大MP+400 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+100、移動速度+15、回避+15 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 テネブラの戦闘ライフル 264 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 猛攻:権能:衝撃の魔眼石(攻撃成功5%で140の追加ダメージ)猛攻:破壊の魔眼石(最終攻撃力+25) テネブラの戦闘ピストル 163 / 80 ※スナイパーには装備不可 テネブラのシャツ 175 - - テネブラのタイツ 125 - - テネブラのグローブ 70 - 使用時帰属 - テネブラのブーツ 93 - - 装備推奨レベル:52~ フルセットで遠隔攻撃414、正確度85(Lv54でボールドネスのパッシブが付くと90)と、Lv55希少クラス精錬+9のライフルを装備するに値する能力がある。 純粋にレガからのアップグレードを目指すならこのセットが最も近い。3点セットがお得なのも同様。 ただの自己満足だが、このフルセット+クイックステップ練磨MAX+速度30クラスのペロ騎乗で、課金ペロはおろか、黄金セレロも抜ける(ただし、騎乗者の装備に加速スフィアが無いのが前提)。 サキュバスの誘惑(サキュバスシリーズ) 装備可能Lv:57 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:最大MP+1000、魔法抵抗力+50、遠距離正確度+5 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+100、回避+20、クリティカル+15 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 サキュバスの戦闘ライフル 299 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) サキュバスの戦闘ピストル 184 / 80 ※スナイパーには装備不可 サキュバスのシャツ 199 - 権能:吸血の魔眼石(攻撃成功5%でHP100吸収) サキュバスのタイツ 142 - 権能:吸血の魔眼石(攻撃成功5%でHP100吸収) サキュバスのグローブ 79 - 使用時帰属 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) サキュバスのブーツ 107 - 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) 装備推奨レベル:57~ フルセットでの攻撃力は、テネブラセットよりも下。ただし、クリティカル+15のおかげかクリティカルの発動が増えるため、期待値レベルでは同じかそれ以上に化けるか。 どの部位にもHPやMPの吸い取り効果があるスフィアがはめ込まれているので、地味に回復力が上がる。 テネブラからの換装を行うと、一番プレイ時に堪えるのは移動速度のボーナスが無い点か。 このレベルでのソロ用装備としては優秀なので、持っていても無駄ではない。 銃系職がこの装備を自力で手に入れる場合、vsサキュバスでの盾装備の準備がほぼ必須となるため、装備作成代金が結構大変。
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ジャンプスナイプ(JS:Jump Snipe)、ジャンピングスナイプ 旧スナイパーでジャンプ中に敵をロックオンして狙撃するテクニック。「ジャンプ→(空中で)ロックON→即メイン射撃→ロックOFF→着地」という一連の動作を行う。 利点は、敵にロックされていても隙が最小限で済むので生存率が上がる。 欠点としては、ロックすると自動的に降下するため、降下中の一瞬で敵機の状況を判断しなければならない。なお、この技と派生技が使えるのは旧スナイパーのみである。 旧スナのチャージ式スナイパーライフルはフルチャージしていないと威力が今ひとつなため、せっかくだからフルチャージの一撃を叩き込みたい。着地時に障害物に隠れながら撃つ事で、防御力もグッと上がる。 また、これができるスナイパーとできないスナイパーの撃ち合いは、一方的な攻撃になる程の差が出る(旧スナイパーが新スナイパーの天敵たる所以)。 新スナイパーはロックオンしない性質上、命中させるのは非常に困難である。できなくはないが、ジャンプから照準を合わせ撃ち始め、着地後も照射を合わせ続けるのは極めて難しい(一応着地直前ならば難易度は下がる)。基本的には素直に狙える場所を探そう。 ただし機体限定となるが、ジム・スナイパーII機動2に限ってはその限りではない。一瞬かするだけで大ダメージを与えられるためだが、ジャンプ中に真正面に敵機を合わせ、スコープモード&自機の降下に合わせてカーソルを調整しながら照射して敵MSに当てるという、やはり高度なレベルの操作テクニックである。しかしマスターすれば天敵であるカルカンや旧スナを返り討ちにもできると効果も大きい。 練習 最初は拠点に撃ってみよう。あっけなく当たるはずだ。 射撃の直前にはレバーを離す(あるいはニュートラル)のを意識しよう。レバーを移動した状態でスナイプモードに移行しても照準が移動していて、狙った場所には当たらない。 ポンピングジャンプをしながらターゲットを真正面に合わせることを意識する。多少ズレてもいいが、ズレた分の数倍後から合わせる動作が必要になる。 ダッシュ・ジャンプする敵機が硬直するまでポンピングジャンプで空中待機したり、レーダーから動きを予測して硬直する前に飛び上がるようにすると、更に実戦的。 更に降下中に誤差を修正できると、かなり恐ろしい技となる。 応用 JSで撤退しながら狙撃するリトリートジャンピングスナイプ(RJS)。相手の硬直に合わす。 空中の一定の高さで停滞しつづけ相手を仕留める空中スナイプポイント。場所を探し活かそう。脅威度とポイントが段違いになる。 スナイパーなら是非使いこなしたいテクニックだ。
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タイプウェル(TypeWell)は、坂口友樹(GANGAS)がタッチタイピング練習用として開発したフリーウェアのタイピングソフトである。2000年7月初公開。通称はTW。 概要 フリーウェアのタイピングソフトとしては美佳のタイプトレーナとともに定番ソフトとの声も聞かれる。全国トップクラスのタイピングスピードを持つ人はタイプウェルの経験者であることが多い。 外観はシンプルで派手な演出効果はない。そのぶん軽快に動作するため、短時間に多くの練習をすることが可能である。 タイピングの結果分析機能を有しており、様々な角度から自分のタイピングを分析することができる。 公式サイトにはタイピングスピードランキングが設置されている。利用者はメールで記録を送り、週に1回管理人の手によってランキングのデータが更新される。(管理人の都合により更新しないときも時折ある)不正に厳しいため、質の高いランキングとなっている。 種類 用途に応じて様々なソフトが用意されている。 タイプウェル国語R・・「日本語」ローマ字入力練習 タイプウェル国語K ・・「日本語」かな入力練習 タイプウェル英単語・・「英単語」入力練習 タイプウェルオリジナル・・「アルファベット(大文字・小文字)・記号・数字」入力練習 タイプウェル憲法・・「日本語」ローマ字入力・かな入力、「英語」入力練習(日本国憲法全文、およびその英訳を用いた長文入力練習) タイプウェルFT・・変換・修正ありの実用向け練習 変遷 2000-07 タイプウェル英単語リリース 2000-11 タイプウェル国語Rリリース 2001-01 タイプウェルオリジナルリリース 2001-03 タイプウェル国語Kリリース TW豆知識その1:出題ワードのフォントを変えたい場合はCom**.twlをメモ帳で開いてフォント部分を書き換えることで可能。 TW豆知識その2:ミス制限を解除したい場合はミス制限をマイナス値に設定することで可能。 TW豆知識その3:F12でエタイ換算ポイントが表示される。JRとEW。 TW豆知識その4:記録詳細画面でF6を押すとさらに細かいデータが取得できる。 外部リンク GANGAS - Type Well Fan タイプウェル 秒数・打鍵速度・レベルの対応
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《フィッシュボーグ―スナイパー》 効果モンスター ☆4/水属性/海竜族/ATK 1850/DEF 1100 自分フィールド上にレベル2以下の水属性モンスターが表側表示で存在する場合、 このカードをリリースする事でフィールド上のカード1枚を破壊し、 相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える事ができる。 【フィッシュボーグ】